
1.先攻值的核心决定因素
基础先攻值:由角色自身的属性(如装备精炼、勾玉、秘卷等系统提供)决定。站位调整:根据角色站位(如一号位、二号位)对应的敌方位置进行先攻比较。我方一号位的先攻与敌方一号位比较,高者先出手。技能与协助卡:部分忍者技能或协助卡(如水门、止水的卡牌)会临时增加或降低先攻。2.竞技场先攻的触发逻辑
平均先攻:在普通竞技场中,队伍整体的先攻值是四个角色先攻的总和除以四的平均值。随机性与固定规则:部分模式(如3v3)中,第一回合的先攻顺序可能随机,但后续回合可能根据普攻顺序或结界效果判断。3.生命值相关的间接影响
虽然生命值百分比不直接影响先攻值,但某些忍者技能或机制(如大蛇丸的被动、凯的景门奥义)会在生命值降低到特定阈值时触发效果(如减少奥义冷却、增加伤害),从而间接影响战斗节奏。凯[景门]在生命值首次降低到80%、60%、40%、20%时会立即使用奥义,这可能改变技能释放顺序,但并非直接调整先攻值。4.提升先攻值的通用方法
装备与勾玉:强化护符、镶嵌先攻勾玉(黄色勾玉)可显著提升。忍者培养:招募高先攻忍者(如止水)、升星突破、洗练潜力等。系统优先级:协助卡、秘卷、红通灵等系统提供大量先攻属性,需优先培养。敌人的生命值百分比并不会直接用于计算先攻值。先攻机制的核心是角色属性与站位对比,而生命值变化可能通过技能触发影响战斗流程,但并非先攻计算的参数。若需优化竞技场策略,建议优先提升基础先攻属性,并合理搭配忍者技能与站位。
